home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / shoot / DynamiteWar.lha / DynamiteWar / DynamiteWarriors.Doc < prev    next >
Text File  |  1980-01-05  |  7KB  |  166 lines

  1.                     Documentation to DynamiteWarriors V2.0
  2.                     """"""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3.  
  4. Configuration needed : Kickstart 1.2 or higher
  5.                        1 MB or more Memory
  6.  
  7. DynamiteWarriors is a multiplayer game with up to five player.
  8. If a four-player-adapter is connected, up to four player are able
  9. to play with joysticks. To win the game, a player has to desintegrate
  10. all other players using explosions of bombs planted. DynamiteWarriors
  11. is thought to be a multiplayer game, so it makes not much sense to play
  12. it alone.
  13.  
  14. You can start the game from the Workbench or the Shell.
  15. On older computers (Kickstart 1.2 and 1.3) the computer sometimes
  16. load the program into (needed) chipmem. Then you should start
  17. FastMemFirst before loading.
  18. If the Requester "Not Enough Memory" occurs, then you should reboot
  19. and break booting immediatly after the Shell appears. Then enough Memory
  20. (Chipmem) should be available and you can start the game from the Shell.
  21. If the music is not ok, then try also the above.
  22. The game was programmed and tested on an A500. Because of that, it runs
  23. too fast on computers like the A1200. So you can give a value of delay
  24. to slow down the game. By starting from the Shell you can add a value
  25. as argument giving this delay. A A1200 should use values about 1-2. If
  26. no value is given, 0 (no delay) is the standard value.
  27. Example : "DynamiteWarriors 1"
  28.  
  29. After starting the game all possible Characters run into the screen. Then
  30. the main menu appears. This action can be shortend by pressing any key.
  31. This key can also choose immediately a menu item of the main menu.
  32.  
  33. The game starts by pressing the key "S" in the main menu.
  34.  
  35. To quit the program the key "Q" has to be used.
  36.  
  37. The key "I" displays informations about the programm (e.g. if it is
  38. a registrated version or not and the persons that helped making this
  39. game)
  40.  
  41. To change the keymap for one (keyboard) player, the key "A" is needed.
  42. Then the player characted has to be choosen by pressing one of the
  43. function keys F1-F5. Further the program asks the keys for e.g. moving,
  44. plant bombs, etc. In the case that an other player owns one of the
  45. choosen keys, nothing will happen. If the old keymap is alright, the
  46. <ESC> key jumps to the next action.
  47.  
  48. The key "C" switches to a sub menu, where some start options can be
  49. changed. The first option can change the number of obstactles in the
  50. labyrinth. These obstacles can't be bombed away and blocks the players
  51. way. The next parameter changes the number of bombs available
  52. and then the range of the explosions of all bombs at the beginning.
  53. The next option switches the monsters off and on. There are two diffrent
  54. types of monsters : a slime-like green mass, that moves all directions
  55. randomly and rolling Bombs that explodes after a short time or after
  56. been hit by a explosion. These slime monsters can kill the players and can
  57. only be removed by the hot flames of explosions.
  58. The next options make the explosions fast or slow again. The fast mode
  59. is for the more experienced players.
  60. You can also choose graphical backgrounds in the game. There are four
  61. different graphics available : Brick, Funghi, Hall and Forest. Random
  62. will randomly select one of these backgrounds.
  63. In this version of the game, you can choose between three pieces of
  64. music playing during the game : Raccons, Crazy and Gowe. But you can
  65. also have no Sounds at all by selecting "None" and digitised effects
  66. by selecting "Sound".
  67. The game ends if all but one player are dead or until the time limit
  68. is reached. The time limit can be put to 2, 3, 4, or 5 minutes. By
  69. selecting "End" there will be no time limit.
  70. The last parameter toggles between colored explosions and normal (red)
  71. explosions. In the colored explosions mode, every bomb will explode in
  72. the colors of the character. So it will be clear, who had killed
  73. yourself. So you can take revenge (Sorry, only in your next life!).
  74. If you choose Duds, then bombs could happend not to explode sometimes.
  75. By pressing the <ESC> key the main menu will apear again.
  76.  
  77. The kind of controlling the player can be changed in the main menu by
  78. selecting the player by pressing the respective function key F1-F5.
  79. If no kind of controlling is displayed, the character won't be drawn up.
  80. If there is a monitor with a face is displayed, the computer plays this
  81. character. This computerplayer is not very intelligent, he only tries
  82. to survive and randomly plant bombs. But they also often blow off
  83. themselves. If you only install computer players, you can watch the
  84. game very calmly and know afterwards what you have to expect.
  85.  
  86. After the game has started, four characters stand in a edge of the
  87. playfield and one in the middle. The playfield consists of hard, bomb
  88. proofed material and of lose material, that can be bombed away.
  89. If a player has planted a bomb, he should leave the horizontal and vertical
  90. direction, where the explosion extend itself.
  91. Under some ruins of walls sometimes appear monster or different extras :
  92.  
  93. Symbol of bomb - The player is able to plant one bomb more, while the last
  94.                  ones aren't exploded yet.
  95.  
  96. Symbol of circles - The range of all bombs increases.
  97.  
  98. Symbol of joystick - Changes the left-right-controll of all opponents.
  99.  
  100. Symbol of double arrow right - The own player runs faster a shorttime.
  101.  
  102. Symbol of double arrow left - All opponents get slower a shorttime.
  103.  
  104. Symbol of shield - Creates a shield, making the player insensitive against
  105.                    fire and monster a shorttime.
  106.  
  107. Symbol of crossed bomb - All opponents are not able to plant a bomb
  108.                          a shorttime.
  109.  
  110. Symbol of skull - Kills the player immediately.
  111.  
  112. Symbol of question mark - causes one of the upper extras (also dead!)
  113.  
  114. Symbol of nothing - All opponents are not able to get extras a shorttime
  115.  
  116. Symbol of colored wheel - Teleporter
  117.  
  118. Symbol of five red points - Beserker Extra, the player is able to plant
  119.                             five bombs at a time
  120.  
  121.  
  122.  
  123. The game is finished if all players except for one (or none) are dead
  124. or if the time limit is reached.
  125.  
  126. By pressing the <ESC> key three times at any time (not in pause mode).
  127.  
  128. Locking the <CAPS LOCK> key will pause the game and releasing it will
  129. continue the game.
  130.  
  131.  
  132. I wish everbody nice explosions and might the most mean win!
  133.  
  134.  
  135. Now I want to thank Alexander Gaiswinkler for the superb music,
  136. Timo Steiner, Paddy Krötz and Andre Leis for the ideas, helps and
  137. test-playing.
  138. If somebody needs music for his program, Alexander Gaiswinkler is
  139. the right one. Call him if you are interested. (For informations see
  140. the File "Musik")
  141.  
  142.  
  143. This game is shareware. If you like the game, I wish you to send
  144. me some money to compensate my work (from 15$ up). For that, you
  145. become a registrated user, I will tell you how to enter the cheat mode
  146. and if I have programmed an improved version (only if there is enough
  147. interest in it), I will inform and send you an exclusive version.
  148. Copyright 1992-1994 by Andre Wiethoff. The program may only be copied
  149. with these unchanged documentations.
  150. Completly written in M2Amiga of A+L AG.
  151.  
  152.  
  153. If you have questions, found errors or have ideas of improvement :
  154.   Andre Wiethoff
  155.   Höhenweg 2
  156.   57392 Schmallenberg
  157.   Germany
  158.  
  159. or
  160.  
  161.   Email : wietho00@marvin.informatik.uni-dortmund.de
  162.  
  163.  
  164. I will be happy about any mail about this game, whether you are registrated
  165. user or not!
  166.